うさぼうの人生ダッシュボード化計画

仕事や家族との生活、読書や体験から考えたことを書き綴り、人生をゲームのように楽しむヒントを発信中

ゲーミフィケーション

スーパーベターになろうのジェインマクゴニガルは今(2023年版)

ゲーミフィケーション研究家のうさぼうです。 先日2023年2月4日に一通のメールが届きました。 ゲーミフィケーション(特にSUPERBETTER)に興味を持ち、google検索をしていこのブログを見てくださったとのこと。 メール本文にはご本人で調べて頂いた内容も添…

ゲーミフィケーションでコミュニティを活性化させる

うさぼう(@usabo_tweet)です。 ゲーミフィケーションは「ゲームの要素をゲーム以外のことにも応用するしかけ」です。 『ゲーミフィケーション(著者:神馬豪、石田宏美、木下裕司)』によると、ゲームには以下の4つの法則があるとされています。 (ゲーム…

誰のためのゲーミフィケーション?適用にむけて最初に考えること

うさぼう(@usabo_tweet)です。フォロワーさんのお仕事での取組みにゲーミフィケーションを提案させて頂こうとしています。まずはプロジェクトの概要を紹介頂いた段階です。本記事では、ゲーミフィケーション適用を考えるにあたって最初に行っていることを…

僕のまわりにゲーミフィケーションの情報が集まってくる

「あなたのまわりにすばらしいものが集まってくるようになったら、あなたが正しい道を歩んでいる証拠」http://a.co/aIuib8J という一節を読みました。 これ最近の私に当てはまることなので、なんとなく正しい道を歩んでいるのだなと実感できます。 あとは市…

僕のゲーミフィケーションにおける価値とは

僕のゲーミフィケーションにはどんな価値があるのでしょうか。 私はゲーミフィケーション研究家を自称しますが、ゲームについて詳しくありませんし、特定のゲームを極めたこともありません。 そんな僕ができたことといえば、自身が不安を解決するために使っ…

2012年に体系化されたゲーミフィケーションの原典『ゲーミフィケーションー<ゲーム>がビジネスを変える』

うさぼう(@usabo_tweet)です。ゲーミフィケーションに親しむ1か月ということで連載記事を書いています。今日で6日目です。 ▼昨日の記事はこちら。 usabo.hatenadiary.jp 昨日記事の課題に回答いただきましたのでご紹介。 研究でその日の終わりに1日の進捗…

勉強計画・勉強記録でゲーミフィケーションする実例ノート集「ちいさなくふうとノート術」

うさぼう(@usabo_tweet)です。ゲーミフィケーションに親しむ1か月ということで連載記事を書いています。今日で5日目です。 ▼昨日の記事はこちら usabo.hatenadiary.jp ゲーミフィケーションはビジネスを変える可能性が評価されて盛り上がったわけですが、…

ゲーミフィケーションを経営に活かすのにおすすめの書籍「仕事のゲーム化」でやる気モードに変える

うさぼう(@usabo_tweet)です。ゲーミフィケーションに親しむ1か月ということで連載記事を書いています。今日で4日目です。ゲーミフィケーションの要素に親しんでいきましょう。 ▼昨日の記事はこちら usabo.hatenadiary.jp 昨日紹介した17の技術は少し数が…

ゲーミフィケーションがプレーヤーを熱狂させる17のしかけ

うさぼうです。ゲーミフィケーションに親しむ1か月ということで連載記事を書いています。 ▼昨日の記事はこちら usabo.hatenadiary.jp 初日にゲーミフィケーションとは何なのか定義を概観し、2日目には入門書を紹介しました。イメージがわいてきた方もいれば…

ゲーミフィケーション本、最初に読むなら「ゲームにすればうまくいく」をおすすめします

うさぼう(@usabo_tweet)です。ゲーミフィケーションに親しむシリーズ記事2日目です。昨日は、「ゲーミフィケーションってなに?」をお届けしました。 usabo.hatenadiary.jp 初日課題の回答を紹介 初日の課題「あなたなりの定義を考えてみてください」にノ…

ゲーミフィケーションに親しむ1か月に向けて「ゲーミフィケーションってなに?」

うさぼう(@usabo_tweet)です。およそ1か月ぶりのブログ更新です。端的に言えば仕事に忙しくしていました。 今日は、いや今日から少しずつブログ記事を更新していこうと思います。テーマはゲーミフィケーションです。 初回は「ゲーミフィケーションってなに…

カレンダー×スタンプは強力な習慣化ツール。はてなブログのこよみモードがいい!

はてなブログに新機能が登場しました。 ▼こよみモード staff.hatenablog.com といってもリリースされたのは11月。もう2か月経ってますが、ようやく使ってみました。これがいい感じです。理由は以下の2つ。 スタンプラリーのようで、続けるモチベーションが得…

おにぎり写真投稿で給食5食分の寄付をしよう(Todoistのテンプレート付)

うさぼう(@usabo_tweet)です。 おにぎりを写真に撮ってSNSにアップすると給食5食分の寄付ができるのを知っていますか?この記事では、寄付ができるゲームと、それを習慣化するための一工夫を紹介します。 ▼世界食料デー・ソーシャルアクション おにぎりア…

QUEST :やるべきことリスト&簡単メモを試してみた

photo by brookenovak タスク管理にゲーミフィケーションを適用している、と聞いたら試してみないわけにはいきません。 QUESTという韓国のタスク管理アプリを試してみました。 このアプリでできること できることについては以下エントリが参考になります。動…

ゲーミフィケーションをプロジェクト管理に適用するすごいまとまった記事があって腰ぬかしそうになった

photo by Storm Crypt 紙に書き出したことで昨日は無事に平静を取り戻しました。今日は自身のゲーミフィケーションに関する興味関心を書き出そうかと思った矢先。以下の記事に辿り着きました。 このシリーズ記事は素晴らしいです。デスマーチプロジェクトの…

ゲーミフィケーション実践の原点になるフレームワーク

ゲーミフィケーションについて語られた数々の文献を読み漁ってきました。初期に出会っていたこれが一番しっくりくるので改めて紹介します。画像は下記サイトから引用しています。 <a href="http://gamification.jp/archives/3148" data-mce-href="http://gamification.jp/archives/3148">ゲーミフィケーションフレームワークについて(1) | Gamification.jp</a> ゲー…

100日チャレンジ「CIOにゲーミフィケーションを」達成!

本日をもって100日チャレンジ達成です! きっかけをくれたmojiguruiさん、jMatsuzakiさんに改めて感謝!! 100日チャレンジをはじめたきっかけ 「100日チャレンジ」CIOにゲーミフィケーションを - usabo's diary 「100日チャレンジ」CIOにゲーミフィケーショ…

ゲーミフィケーション9つのフレームワーク

photo by Beantin webbkommunikation 昨日の続きが書けなそうなので今日はつなぎに9つのフレームワークについて。 可視化 何を可視化して何を可視化しないかが重要です。シンプルが一番。 目標 挑戦的かつ達成可能な目標が重要です。ゴールに向かってのマイ…

ゲーミフィケーション関連書籍どれも参考になりまくり

どの本にも本当にお世話になっているのですがあえて順位付けして並べてみます! 幸せな未来は「ゲーム」が創る ゲームにすればうまくいく―<ゲーミフィケーション>9つのフレームワーク ソーシャルゲームはなぜハマるのか ゲーミフィケーションが変える顧客…

ゲーミフィケーションについて知りたい時にわかりやすい3要素

うさぼう(@usabo_tweet)です。 ゲーミフィケーション。 概念はなんとなく知ってるけどいったい何をすることなのか? という問いがよくあります。 ゲーミフィケーションとはゲームのノウハウを活用し、ゲーム以外の課題解決やユーザ獲得につなげること。キ…

今日から使える!ゲーミフィケーション適用12の工夫ポイント

うさぼう(@usabo_tweet)です。 著書『「仕事のゲーム化」でやる気モードに変える』に習って、ゲーミフィケーション12のポイントをまとめました。 気になる記事からお読み頂けます。 1共感できるストーリー - usabo's diary 2レベルを設定して向上心を刺激…

(7日目)お客様をワクワク(熱狂)させる仕組み

100日チャレンジ7日目です。 (「100日チャレンジ」CIOにゲーミフィケーションを - usabo's diary) お客様をワクワク(熱狂)させる仕組み CIOにゲーミフィケーションを伝えたくて始めたこの100日チャレンジも7日目になりました。今日はお客様をワクワク(熱…

Habit RPG

photo by P.O. Arnäs "RPGをプレイする感覚でタスクを管理し習慣づけを成功させる"という魅力的な試みではありますが、今の私には新しく始めたいもしくはやめたい習慣があまりないので使用は見送りました。マスタータスクリストとしてのToodledoとデイリーリ…

引用集!ゲーミフィケーションとはいったい何を実現するのか

うさぼう(@usabo_tweet)です。様々な定義を引用しますが、 何を用いて、何を実現するか。 ゲーミフィケーションとは編集 → Gamification ゲーミフィケーションとは、問題の解決やユーザー獲得などに、ゲーム制作のノウハウを利用すること。 2010年ごろから…

ゲーミフィケーション6つのタイプ分けでエンゲージメントを実現する

photo by aakanayev ゲーミフィケーションは何の役に立つのか 事例から学ぶおもてなしのメカニクス エンゲージメントを促し、問題を解決するためのゲーミフィケーションのアプローチには、核となるタイプが6つある(ゲイブ・ジカーマン) ・グランドチャレン…

フィードバックシステムとログインボーナスがプレーヤーをはまり続けさせる

photo by amanky 読書+ブログを日々続けてみようと思いつつもなかなか時間がとれません。 今日は読書を割愛して、ブログのみ。 ゲーミフィケーションらしい要素としてフィードバックシステムとログインボーナスがあります。 ジェイン・マクゴニガルのゲーム…

何かを成し遂げたいなら仲間と薄くつながろう

photo by Infomastern 何かを成し遂げたい時に仲間の存在はとても重要です。 その仲間は必ずしも密な仲間である必要はありません。 薄いつながりでも一緒に走っているという感覚がモチベーションにつながります。 一緒に走っている仲間を意識できる環境作り…