ゲーミフィケーション
ゲーミフィケーション研究家のうさぼうです。 先日2023年2月4日に一通のメールが届きました。 ゲーミフィケーション(特にSUPERBETTER)に興味を持ち、google検索をしていこのブログを見てくださったとのこと。 メール本文にはご本人で調べて頂いた内容も添…
うさぼう(@usabo_tweet)です。 ゲーミフィケーションは「ゲームの要素をゲーム以外のことにも応用するしかけ」です。 『ゲーミフィケーション(著者:神馬豪、石田宏美、木下裕司)』によると、ゲームには以下の4つの法則があるとされています。 (ゲーム…
うさぼう(@usabo_tweet)です。フォロワーさんのお仕事での取組みにゲーミフィケーションを提案させて頂こうとしています。まずはプロジェクトの概要を紹介頂いた段階です。本記事では、ゲーミフィケーション適用を考えるにあたって最初に行っていることを…
「あなたのまわりにすばらしいものが集まってくるようになったら、あなたが正しい道を歩んでいる証拠」http://a.co/aIuib8J という一節を読みました。 これ最近の私に当てはまることなので、なんとなく正しい道を歩んでいるのだなと実感できます。 あとは市…
僕のゲーミフィケーションにはどんな価値があるのでしょうか。 私はゲーミフィケーション研究家を自称しますが、ゲームについて詳しくありませんし、特定のゲームを極めたこともありません。 そんな僕ができたことといえば、自身が不安を解決するために使っ…
うさぼう(@usabo_tweet)です。ゲーミフィケーションに親しむ1か月ということで連載記事を書いています。今日で6日目です。 ▼昨日の記事はこちら。 usabo.hatenadiary.jp 昨日記事の課題に回答いただきましたのでご紹介。 研究でその日の終わりに1日の進捗…
うさぼう(@usabo_tweet)です。ゲーミフィケーションに親しむ1か月ということで連載記事を書いています。今日で5日目です。 ▼昨日の記事はこちら usabo.hatenadiary.jp ゲーミフィケーションはビジネスを変える可能性が評価されて盛り上がったわけですが、…
うさぼう(@usabo_tweet)です。ゲーミフィケーションに親しむ1か月ということで連載記事を書いています。今日で4日目です。ゲーミフィケーションの要素に親しんでいきましょう。 ▼昨日の記事はこちら usabo.hatenadiary.jp 昨日紹介した17の技術は少し数が…
うさぼうです。ゲーミフィケーションに親しむ1か月ということで連載記事を書いています。 ▼昨日の記事はこちら usabo.hatenadiary.jp 初日にゲーミフィケーションとは何なのか定義を概観し、2日目には入門書を紹介しました。イメージがわいてきた方もいれば…
うさぼう(@usabo_tweet)です。ゲーミフィケーションに親しむシリーズ記事2日目です。昨日は、「ゲーミフィケーションってなに?」をお届けしました。 usabo.hatenadiary.jp 初日課題の回答を紹介 初日の課題「あなたなりの定義を考えてみてください」にノ…
うさぼう(@usabo_tweet)です。およそ1か月ぶりのブログ更新です。端的に言えば仕事に忙しくしていました。 今日は、いや今日から少しずつブログ記事を更新していこうと思います。テーマはゲーミフィケーションです。 初回は「ゲーミフィケーションってなに…
はてなブログに新機能が登場しました。 ▼こよみモード staff.hatenablog.com といってもリリースされたのは11月。もう2か月経ってますが、ようやく使ってみました。これがいい感じです。理由は以下の2つ。 スタンプラリーのようで、続けるモチベーションが得…
うさぼう(@usabo_tweet)です。 おにぎりを写真に撮ってSNSにアップすると給食5食分の寄付ができるのを知っていますか?この記事では、寄付ができるゲームと、それを習慣化するための一工夫を紹介します。 ▼世界食料デー・ソーシャルアクション おにぎりア…
photo by brookenovak タスク管理にゲーミフィケーションを適用している、と聞いたら試してみないわけにはいきません。 QUESTという韓国のタスク管理アプリを試してみました。 このアプリでできること できることについては以下エントリが参考になります。動…
photo by Storm Crypt 紙に書き出したことで昨日は無事に平静を取り戻しました。今日は自身のゲーミフィケーションに関する興味関心を書き出そうかと思った矢先。以下の記事に辿り着きました。 このシリーズ記事は素晴らしいです。デスマーチプロジェクトの…
ゲーミフィケーションについて語られた数々の文献を読み漁ってきました。初期に出会っていたこれが一番しっくりくるので改めて紹介します。画像は下記サイトから引用しています。 <a href="http://gamification.jp/archives/3148" data-mce-href="http://gamification.jp/archives/3148">ゲーミフィケーションフレームワークについて(1) | Gamification.jp</a> ゲー…
本日をもって100日チャレンジ達成です! きっかけをくれたmojiguruiさん、jMatsuzakiさんに改めて感謝!! 100日チャレンジをはじめたきっかけ 「100日チャレンジ」CIOにゲーミフィケーションを - usabo's diary 「100日チャレンジ」CIOにゲーミフィケーショ…
photo by Beantin webbkommunikation 昨日の続きが書けなそうなので今日はつなぎに9つのフレームワークについて。 可視化 何を可視化して何を可視化しないかが重要です。シンプルが一番。 目標 挑戦的かつ達成可能な目標が重要です。ゴールに向かってのマイ…
どの本にも本当にお世話になっているのですがあえて順位付けして並べてみます! 幸せな未来は「ゲーム」が創る ゲームにすればうまくいく―<ゲーミフィケーション>9つのフレームワーク ソーシャルゲームはなぜハマるのか ゲーミフィケーションが変える顧客…
うさぼう(@usabo_tweet)です。 ゲーミフィケーション。 概念はなんとなく知ってるけどいったい何をすることなのか? という問いがよくあります。 ゲーミフィケーションとはゲームのノウハウを活用し、ゲーム以外の課題解決やユーザ獲得につなげること。キ…
うさぼう(@usabo_tweet)です。 著書『「仕事のゲーム化」でやる気モードに変える』に習って、ゲーミフィケーション12のポイントをまとめました。 気になる記事からお読み頂けます。 1共感できるストーリー - usabo's diary 2レベルを設定して向上心を刺激…
100日チャレンジ7日目です。 (「100日チャレンジ」CIOにゲーミフィケーションを - usabo's diary) お客様をワクワク(熱狂)させる仕組み CIOにゲーミフィケーションを伝えたくて始めたこの100日チャレンジも7日目になりました。今日はお客様をワクワク(熱…
photo by P.O. Arnäs "RPGをプレイする感覚でタスクを管理し習慣づけを成功させる"という魅力的な試みではありますが、今の私には新しく始めたいもしくはやめたい習慣があまりないので使用は見送りました。マスタータスクリストとしてのToodledoとデイリーリ…
うさぼう(@usabo_tweet)です。様々な定義を引用しますが、 何を用いて、何を実現するか。 ゲーミフィケーションとは編集 → Gamification ゲーミフィケーションとは、問題の解決やユーザー獲得などに、ゲーム制作のノウハウを利用すること。 2010年ごろから…
photo by aakanayev ゲーミフィケーションは何の役に立つのか 事例から学ぶおもてなしのメカニクス エンゲージメントを促し、問題を解決するためのゲーミフィケーションのアプローチには、核となるタイプが6つある(ゲイブ・ジカーマン) ・グランドチャレン…
photo by amanky 読書+ブログを日々続けてみようと思いつつもなかなか時間がとれません。 今日は読書を割愛して、ブログのみ。 ゲーミフィケーションらしい要素としてフィードバックシステムとログインボーナスがあります。 ジェイン・マクゴニガルのゲーム…
photo by Infomastern 何かを成し遂げたい時に仲間の存在はとても重要です。 その仲間は必ずしも密な仲間である必要はありません。 薄いつながりでも一緒に走っているという感覚がモチベーションにつながります。 一緒に走っている仲間を意識できる環境作り…