このブログについて
うさぼう(@usabo_tweet)です。 昨日の記事で「ブログをわかりやすくするためのアクション」を洗い出しました。 洗い出したら後はやるだけです。 プロフィール(サイドバー)をわかりやすくします。 <昨日洗い出したアクション> プロフィール(サイドバー…
うさぼう(@usabo_tweet)です。 わかりやすい文章を心がけ始めて5日が経ちました。 するとブログもわかりやすくしたい!と思い始めました。 しかし、このブログはもともとわかりやすさに重点を置いてきませんでした。 それよりも自身が伝えたいことをストレ…
うさぼう(@usabo_tweet)です。 以下の記事を読みました。 idling-time.com アシタノレシピに寄稿するとなったら、やっぱり経緯を共有したくなりますよね。私も初記事に経緯を書こうか迷いました。 でも2つの理由でやめました。 初記事の文字数が多くなりす…
うさぼう(@usabo_tweet)です。 このURL「usabo.hatenadiary.jp」を開設して丸2年が経ちました。 開設当初のブログタイトルは「usabo's diary」。 ゲーミフィケーションをテーマにしつつも、その名の通り日々の出来事や実施しているゲームのステータスをメ…
うさぼう(@usabo_tweet)です。誰かのブログを読んだら、ついつい見てしまうのがプロフィールページです。どんな人が書いているかがわかると、他の記事も読みたくなったり、RSSリーダーで購読するきっかけにもなります。 私もプロフィールページ*1があった…
photo by stimpsonjake ふと昨年同日のエントリを見てみました。 完全に自分向けのエントリで、ブログ記事としては恥ずかしい限りですが 自分としては当時がありありと想起され興味深いです。 日記 - 人生ダッシュボード化計画usabo.hatenadiary.jp 当時の状…
photo by dhammza usaboは昔の自分のエントリを読むのが好きです。未熟だったなと成長を実感できることもありますし、変わらぬ自分の信念に気づき奮い立つこともあります。変わらず未熟で忸怩たる思いをすることもしばしば。 いずれにしても過去の自分から卒…
ちきりんさんの講演会が木曜に迫ってきました。再度「マーケット感覚を身につけよう」を通勤時に読み返し、何を質問しようか考えていると、そんなことよりもusabo's diaryは果たして適切な市場を向いているのか?が気になって仕方なくなりました。 顧客とな…
ゲーミフィケーションと出会うはるか昔、usaboはアフォーダンスに魅了されていました。 アフォーダンスとは 「与える、提供する」という意味の英語、アフォード(afford)から、米心理学者のジェームス・ギブソンが1950年代後半に作った造語 物体の持つ属性…
このブログのテーマはゲーミフィケーションとタスク管理です。ゲーミフィケーションで仕事や勉強を充実させてみませんかというお誘いをしています。なので、usabo's diaryを読んでゲーミフィケーションを知りました。とか聞いたことはあったけどよくわからな…
今週のお題「今年の抱負」 2015年の抱負についてはいろいろと書くことがあります。思い起こせば昨年末の振り返り段階から2015年の抱負を念頭に置いていたと言っても過言ではありません。 私の抱負 私の抱負は365日ブログを更新したいや、昨年から継続中の100…
今週のお題「2014年のお別れ」〈2014年をふりかえる 3〉 振り返りの効用は、捨てて身軽になるところに目が行きがちですが、達成感を味わって次に向けたエネルギーを貯めることも大変重要だと考えます。 少し長めの個人的な今年の挑戦と結果ですが、お付き合…
2014年今年取り組んだゲームを振り返ります。 私や子供達を魅了したゲームにはどんな工夫が凝らされていたのか パズ億 by DeNA 職場で紹介を受けて始めました。たぶん年初。 現在は飽きてやめています。 上級者向けに拡張はしているもののソーシャル性の薄さ…
ゲーミフィケーション研究家うさぼう(@usabo_tweet)です。 これまでに取り組んできたゲームを紹介します。 目的は、バックボーンを知ることで記事をより楽しみながら読んで頂けるようになることです。それだったらこんなゲームをやってみたら、とまだ見ぬ…
更新日:2019年11月18日 はじめまして、うさぼう(@usabo_tweet)です。 自己紹介 活動実績 こんなことやれます 販売中の商品・サービス ウェルスダイナミクス関連セッション 電子書籍『タスク管理ゲーム化計画』 人生ダッシュボード化計画 解説コンテンツ …
うさぼう(@usabo_tweet)です。 ブログの説明文を少し直しました。 更新履歴を共有します。 更新前) ゲーミフィケーションをテーマに書いています。仕事・教育・社会に役立つアイデアを育てたいです。100日チャレンジ実施中です「CIOにゲーミフィケーショ…
最初は、使いやすく、使い込める「ゲームニクス」 サイトウ アキヒロさんのゲームニクス理論に出会ったのが2007年、この理論を仕事に活用したいと思い始めてもう7年が経とうとしています。時代は進み、ゲーミフィケーションという概念も2010年頃に登場しまし…